Kısa süre önce şirketten ayrılan Blizzard’ın kurucusu Mike Morhaime, bu hafta Barselona’daki Gamelab kongresi sırasında iptal edilen proje “Titan” hakkında konuştu. “Yeni nesil MMO” olması planlandığını ancak çok fazla iddialı olduğunu söyledi.
Morhaime, “Oyunun kapsamını kontrol edemedik” dedi. “Çok iddialıydı. Yepyeni bir evrendi ve her türlü farklı şeyi yapan, farklı modları olan yeni nesil MMO olacaktı. Paralel olarak iki oyun inşa ettik ve başarabilmek için gerçekten mücadele ettik ama bir araya getirmemiz mümkün olmadı.”
Overwatch’un, Titan’ın küllerinden doğdunu belirten Morhaime, bu oyun “aldığımız en iyi kararlardan biri” diye ekledi.
“Çok uzun zamandır piyasaya sürülemeyen belki de asla sürülemeyecek birşeyi aldık onu ve harika bir oyuna dönüştürdük” dedi.
Overwatch oyun yönetmeni olan ve aynı zamanda Titan’da da görev almış olan Jeff Kaplan, “Her anlamda korkunç bir şekilde başarısız olduk… Bir projenin başarısız olabileceği her şekilde. Yıkıcıydı.” diye yorumladı Titan projesini.
Titan 2014’te resmen iptal edilmiş ve o sırada Morhaime, “Hayal edebileceğiniz en iddialı şeyi yapmaya başladık ancak bir araya getirmeyi başaramadık” demişti.
Titan’ın aslında neden iptal edildiğine gelirsek, Morhaime, Blizzard’ın “Eğlence ve tutkuyu bulmadığını” söyledi.
Morhaime’ın açıklamalarından benim çıkarımım şu şekilde. Blizzard Titan üzerinde çalıştığını duyurduğu yıllarda World of Warcraft daha ömrünün çok başlarında ve aşağı yukarı 10 milyon aboneye sahip bir oyundu ve kabaca bir hesapla aylık 150 milyon dolar ciro elde ediyordu ve bu gerçekten akıl almaz bir kazançtı firma için.
İşler iyi giderken sorun yoktu ancak firma bu projeye odaklandığı dönemde WoW’un gerileme dönemine girmesi sebebiyle proje iptal edilip ekibin çoğu WoW’u kurtarma operasyonu için yönlendirildiğini düşünüyorum.