Nvidia Apollo 11’in Ay’a inişinin 50. yıl dönümünü, gerçek zamanlı ışın izleme(Ray Tracing) özelliğini kullananan bir demo yayınlayarak kutladı.
İnteraktif olan demo, Neil Armstrong ve Buzz Aldrin‘in ilk inişinde olduğu gibi ayın gerçek zamanlı olarak keşfedilmesini sağlıyor. Nvidia Apollo 11 demosunun daha önceki grafik teknolojilerini kullanarak yapılabilmesinin mümkün olduğunu ancak, “Filmlerde seviyede gerçeklik sunan özel efektlerin tek bir sahnesi için render farmlarının saatlerce hatta günlerce çalışantığını” belirtti. Firma gerçek zamanlı ışın izleme(Real Time Ray Tracing) teknolojisi sayesinde, benzer görüntü kalitesine gerçek zamanlı olarak ulaşabildiklerinin de altını çizdi.
Nvidia içinde Buzz Aldrin’in de yer aldığı bu tanitim videosunu yayınladı.
Yayınlanan bu demo, son anda popüler bir arama teriminin kutlandığı anın bir kutlaması gibi görünse de Nvidia’nın ekibi aslında beş yıl önce proje üzerinde çalışmaya başladı. Nvidia’ya göre, o zamanlar demo’nun yaratıcıları “NASA Apollo 11 iniş görüntüsünü anlamak için ellerinden gelen her ayrıntıyı toplayıp incelediler” çünkü sahne hakkında ne kadar çok şey bilirlerse, gerçek deneyimi o kadar iyi sunabileceklerdi.
Nvidia, demoyu “En büyük kahramanlarımızın evlerinden çok uzakta yaşadıkları bu maceraya sanki onların yanındaymışız gibi şahit olabileceğiniz yeni bir dünya” olarak nitelendirdi. Bu nedenle Nvidia Apollo 11 demosu gerçek zamanlı ışın izlemeye odaklanmanın(Real Time Ray Tracing) çoğu zaman sadece oyunları nasıl etkileyebileceği konuşuluyorken aslında başka amaçlar için de kullanılabileceğinin harika bir örneği olarak gösterebiliriz.
- Nvidia’nın Ray Tracing teknolojisi hakkında ne düşünüyorsunuz?
- Sizce yeteri kadar RT destekli oyun mevcut mu?
- Ray Tracing ekran kartı alımınızda etkili bir faktör müdür?
Görüşlerinizi bizimle yorum kısmında paylaşabilirsiniz.
Demo ile ilgili daha fazla bilgiye buradan, bilgisayar donanımları ile ilgili daha fazla içeriğe ise buradan ulaşabilirsiniz.